EL TENIS DE CAMPO
El tenis es un deporte que se practica en un terreno llano,
rectangular, dividido por una red intermedia, al que se le llama cancha.2 Se
disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles) jugando
con raquetas y pelotas y consiste en golpear la pelota con la raqueta para que
vaya de un lado al otro del campo pasando por encima de la red.
HISTORIA:
Las culturas egipcia, romana, griega y azteca ya jugaban a
juegos parecidos al tenis. Las primeras referencias del tenis tienen lugar en
Francia, nombrado «Jeu de paume» dado que al principio se golpeaba la pelota
con la mano. Más tarde se empezaron a utilizar raquetas. El tenis original se
jugaba en pistas de hierba natural. Se originó en Europa a finales del siglo
XVIII[cita requerida] y se expandió en un principio por los países
angloparlantes, especialmente entre sus clases altas. En la actualidad el tenis
se ha universalizado, y es jugado en casi todos los países del mundo. Desde
1926, con la creación del primer tour, es un deporte profesional. Es además un
deporte olímpico desde los Juegos Olímpicos de Atenas 1896.
OBJETIVO DE JUEGO:
El objetivo de el juego
es hacer rebotar dos veces la pelota de tenis con la raqueta para realizar el
punto.
IMPORTANCIA:
El tenis es un gran deporte para niños, jóvenes
y adultos, ofrece las mismas oportunidades tanto para hombres como para mujeres. Permite que la persona se exprese a
sí misma, individualmente o como
formando parte de un equipo.
La meta
de este programa es que la mayoría de niños de esta ciudad se diviertan y
conozcan el juego de tenis, al igual que se espera que al ampliar la base de
jugadores en las distintas provincias, el nivel general de juego también
mejore.
CARACTERISTICAS:
Reglas de juego[
Un partido de tenis comienza con el saque de uno de los
jugadores, que debe golpear la bola de tal forma que rebote dentro del cuadro
diagonal al del lado del que saca; es decir, si un jugador saca desde su
derecha, la bola deberá rebotar en el cuadro de la izquierda del otro lado de
la red. Para cada punto el jugador que saca tiene dos oportunidades; si falla
la primera, tiene otra más. Después del saque ambos jugadores deberán pasar
alternativamente la bola de un campo al otro en busca de que su rival no pueda
devolverla antes de que bote dos veces; si sucede esto se conseguirá un punto.
Ganando 4 puntos se consigue un juego, y ganando 6 juegos se consigue un set.
El match o partido se divide en 2 sets (máximo de 3) en los torneos del ATP
World Tour, y en 3, máximo de 5 en los torneos de Grand Slam.
Medidas de la pista
Medidas de la pista de tenis.
El tenis se juega en una pista rectangular. Sus medidas
exactas están definidas en unidades del sistema anglosajón y varían dependiendo
de la modalidad en que se juegue (individuales o dobles). Para individuales
mide 78 pies (23,78 metros) de largo y 27 pies (8,23 metros) de ancho. Para
dobles, el largo es el mismo y el ancho es de 36 pies (10,97 metros). Estos
límites están marcados por líneas, las cuales son consideradas parte de la
pista. Una malla con forma de red divide la pista en dos mitades que
corresponden a los oponentes. La altura de la red en los postes es de 3 pies 6
pulgadas (1,06 metros), y en el centro de 3 pies (0,914 metros). De cada lado
de la red hay dos rectángulos, que miden 21 pies (6,40 metros) de largo y 13,5
pies (4,11 metros) de ancho, los cuales sirven únicamente para determinar si un
saque es válido o no.
Puntuación[
Un partido de tenis está compuesto por parciales (sets
en inglés). El primero en ganar un número determinado de parciales es el
ganador. Cada parcial está integrado por juegos. En cada juego hay un jugador
que saca, el cual se va alternando. A su vez, los juegos están compuestos de
puntos.
El primero en ganar 4 puntos con una diferencia mínima
de 2 puntos con respecto a su rival es el ganador de un juego; en caso de que
ninguno de los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos puntos al
llegar a cuatro, gana el juego el primero que logre una diferencia de 2 puntos.
La cuenta de los puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su
primer punto, su tanteador es 15, cuando gana 2 puntos, 30, y cuando gana 3
puntos, 40. Por ejemplo, si el sacador de ese juego lleva ganados 3 puntos y el
receptor 1 punto, el marcador es de 40-15. Siempre se nombra en primer lugar la
puntuación del sacador. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice que hay
deuce o «iguales».
El primer jugador o equipo que gane un punto después del deuce logra una «ventaja»,
y, en caso de ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se
vuelve a estar en deuce hasta que se logre la diferencia de dos puntos.
El jugador que se lleva el
parcial es el que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de dos. En caso
de que un jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habrá que
seguir hasta que alguno consiga la diferencia apropiada. Si el reglamento del
torneo establece un tope de juego, habrá que jugar un juego especial denominado
tie-break o «muerte súbita», en el que el resultado se
decide mediante puntos correlativos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.),
hasta que alguien consiga llegar a 7 tantos, con diferencia de 2. Si se llega a
7 puntos sin diferencia de 2 (por ejemplo: 7-6), habrá que esperar a que uno de
los dos jugadores obtenga una diferencia de 2 puntos, siendo éste el que
consiga la victoria en el tie-break y en el parcial por 7-6. El jugador que
comienza sacando en un tie-break sólo dispone de un turno de saque (con primer
y segundo servicio desde el lado de la derecha) y a partir de ahí, se
alternarán 2 turnos de saque por juGAR.SACADO DE WIKIPEDIA.- RINCON DEL VAGO.
Golpes:
Durante el partido se utilizan muchos tipos de golpes,
cada uno con sus respectivas técnicas; los golpes son: el saque, la derecha
(drive), el revés, el globo, la volea, la dejada y el remate (smash).
Saque:
El saque es el golpe más importante del tenis, ya que
este da comienzo al punto, y su correcta aplicación puede permitir a la persona
que saca quedar en una posición de ventaja tras la devolución o bien lograr un
saque ganador o ace (punto ganado sin que el rival impacte la pelota), o que
tras el impacto del adversario la pelota no llegue a pasar la red o ésta se
vaya fuera de los límites de los flejes (en cuyo caso no se denomina ace, sino
punto de saque). Al tener buen saque, el tenista aprende a acabar mejor los
golpes efectuados sin que la bola toque suelo y pudiendo dificultarle al
contrincante marcarle un punto después de que le hagan una cortada.
El segundo saque suele realizarse buscando mayor
seguridad en el resultado. Para ello suelen hacerse saques liftados,cortados o
con kick para provocar la mayor dificultad al rival, ya que esos saques suelen
ser peligrosos al cambiar la dirección de la bola o la rapidez después del
bote. Uno de los cambios de como se hace cada saque es que el cortado, intenta
hacer que la bola corra por las cuerdas de un lado al otro de la raqueta en
posición vertical, y el liftado es igual pero en forma horizontal.
Entre los mejores sacadores de la denominada Era Abierta
se encuentran los croatas Goran Ivanicevic e Ivo Karlovic, los estadounidenses
Pete Sampras, Andy Roddick y John Isner, el suizo Roger Federer y el holandés
Richard Krajicek.
Drive (derecha):
Preparación para el drive (zurdo).
El drive o derecha es el golpe básico. Consiste en
golpear la pelota después del bote, de forma directa, del mismo lado del brazo
hábil del jugador. Para la mayoría de los jugadores es el arma fundamental para
ganar un punto y el de mayor control.
Para realizar un correcto drive, se debe estar perfilado
a la pelota; en el caso de un diestro, el golpe empieza en el lado derecho del
cuerpo, continuando a través del mismo hasta impactar la pelota y terminando en
la parte izquierda del cuerpo.
El impacto debe darse en la zona comprendida entre hombro
y cadera, y el movimiento se realiza de abajo hacia arriba. Una vez que la
pelota impacta en la raqueta, el tenista pasa el brazo derecho hacia adelante
cerrando el golpe. En el momento que llega la pelota en altura, el tenista toma
la decisión de dar un golpe potente o cruzarla a algún lado.
Es el golpe más fácil de aprender, al ser también el más
natural.
Revés:
Revés a una mano.
El revés es el golpe al lado opuesto al drive. A pesar de
ser un golpe de mecánica natural, suele ser uno de los que más cuesta llegar a
dominar cuando se empieza en el tenis. Es muy importante la posición del
cuerpo, que debe ser colocado de perfil, utilizándose como técnica para ello,
bajar el hombro para apuntarlo en dirección a la red, mientras el brazo derecho
en los diestros e izquierdo en los zurdos, pasa sin ser flexionado por debajo
del mentón, para ubicarse atrás antes de retornar para impactar la pelota,
siempre delante del cuerpo. Es importante, al igual que el drive, que el peso
del cuerpo se traslade de atrás hacia adelante en el momento de impactar la
pelota
Décadas atrás, el golpe de revés se enseñaba a impactarlo
tomando la raqueta con una sola mano (unos grandes exponentes de esta técnica
fueron Ivan Lendl, Gustavo Kuerten, Ken Rosewall, Guillermo Vilas, Gaston
Gaudio, Stefan Edberg, Pete Sampras y Boris Becker. En la actualidad lo son
Stanislas Wawrinka, Roger Federer, Richard Gasquet, Fernando González. Hoy en
día el revés a dos manos está ganando cada vez más terreno, jugadores como
David Nalbandian, Rafael Nadal, Juan Martín del Potro, Novak Djokovic y los ya
retirados Marcelo Ríos y Andre Agassi hacen uso de este golpe. Valdría la pena
recordar a Jimmy Connors y Björn Borg cuyos golpes de réves a dos manos
inspiraron la popularización que actualmente tiene esta forma de golpeo.
Volea:
La volea o golpe de aire es el golpe que se realiza antes
que la pelota rebote en el suelo. Es ejecutado normalmente cerca de la red para
definir un punto. Debido a la mayor cercanía del jugador al contrincante, es un
golpe que requiere ser realizado con gran velocidad y reflejo. La raqueta debe
encontrarse en todo momento al frente y alto. El golpe se realiza llevando
adelante el pie opuesto al lado donde se va a impactar la pelota,
simultáneamente con el perfilado del cuerpo, de modo que la raqueta pueda hacer
un breve movimiento hacia atrás para impactar la pelota adelante y de arriba
hacia abajo, aprovechando la fuerza que la propia pelota trae, en lo posible
sin aplicar energía extra y sin flexionar la muñeca. El golpe que se utiliza
para llegar a la red en una jugada se denomina approach
Dejada:
La dejada o drop shot (del inglés drop, «dejar caer») es
un golpe en el que se le resta potencia a la pelota con la intención de que
caiga lo más cerca posible de la red, del lado contrario. Se realiza
habitualmente de drive, aunque es posible hacerlo también de revés. La
preparación del golpe es similar a la preparación del drive (o revés), debiendo
realizarse en el último momento, para sorprender al contrincante, que espera un
tiro al fondo. Al momento del impacto, en lugar de realizarse el swing amplio,
la raqueta debe caer de manera perpendicular a la pelota, con un giro de
muñeca, para producir el efecto de goteo que hará a la pelota caer y pasar bien
la red.
Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se
encuentra muy por detrás del fleje del fondo de la pista, y no es un golpe que
se deba utilizar con mucha regularidad, ya que el objetivo es sorprender al
rival.
Resulta vital que el golpe sea bajo y corto, para así
evitar que el contrincante llegue a la pelota antes del segundo bote, porque de
lo contrario le quedará un fácil golpe cerca de la red. Simultáneamente el
jugador puede acercarse a la red para prevenir una contra dejada.
Contradejada:
La contra dejada suele ser la respuesta adecuada a una
dejada, a la que el jugador llega poco antes del segundo rebote. Como
habitualmente la pelota se encuentra muy baja y cerca de la red, no es posible
recurrir a un golpe potente, por lo cual, el jugador sólo tiene la opción de
realizar un golpe suave sobre el fondo, es decir, una nueva dejada de
respuesta, esta vez realizada desde cerca de la red. Contradejada es una sola
palabra; no, dos.
Remate o smash:
Artículo principal: Smash.
El smash o remate es un golpe que es realizado sobre la
cabeza con un movimiento similar al saque. Generalmente se puede golpear con
gran fuerza de manera relativamente segura y es a menudo un tiro definitorio.
La mayoría son realizados cerca de la red o a mitad de la pista antes del pique
de la pelota. Suele ser la respuesta a un globo realizado por el oponente que
no tuvo la suficiente altura. También puede realizarse desde la línea de base
tras el pique, aunque es menos definitorio. Es un golpe alto, realizado de
arriba hacia abajo, antes de que la pelota bote, o después de que lo haga, pero
únicamente en caso de que este lleve una parábola más vertical que horizontal.
Para que sea efectivo, es indispensable que sea muy potente y que no dé
oportunidad de respuesta al contrario, ya que se trata siempre de un golpe de
definición. Se realiza cuando la pelota viene muy alta, a la altura del brazo
extendido del jugador.
El golpe se prepara perfilando el cuerpo, llevando la
raqueta hacia atrás y colocándola detrás de la nuca, mientras la mano libre
apunta a lo alto, hacia la pelota. En el momento del impacto, el pie trasero
pasa hacia adelante, al mismo tiempo que la raqueta sale de atrás el cuerpo en
un movimiento similar al del saque. Al momento de impactar la pelota, la muñeca
debe flexionarse hacia abajo, terminando el golpe de manera similar al saque.
La pelota tiene que rebotar antes de que el contrario la devuelva.
Artículo principal: Gran Willy.
Es un golpe inusual, habitualmente en situación
desesperada, cuando la pelota ha pasado al jugador, que consiste en impactarla
entre las piernas de espalda a la red. Lleva ese nombre porque fue inventado
por el tenista argentino Guillermo Vilas.
Maneras de golpear la pelota:
En los diferentes golpes la pelota puede ser impactada de
formas diferentes, de tal modo de darle efectos y trayectorias que dificulten
la devolución. Los mismos se obtienen con diferentes empuñaduras y formas de
impactar la pelota.
Cada uno de los golpes, con sus respectivas trayectorias
según el efecto aplicado sobre la pelota y sus respectivos tipos de bote contra
la superficie aparecen explicados a continuación.
Golpe liftado:
Pelota arrastrada de abajo hacia arriba, para producir el
liftado.
El golpe liftado o top spin (literalmente en inglés
«efecto desde arriba») es un tipo de impacto a la pelota, por el cual la misma
es «cepillada» desde abajo, «envolviéndola» con un giro de la muñeca,
imponiéndole un efecto de rotación hacia adelante, que hace que cuando la
pelota bote, salga despedida hacia arriba y hacia adelante, enviando al jugador
contrario hacia atrás. Cabe destacar que el efecto liftado también se puede
producir con una aceleración rápida del codo, que nos permitirá imprimir más
potencia a la pelota. Este golpe requiere movimientos más rápidos, sobre todo
de piernas, ya que requiere golpear a la pelota delante del jugador, en cambio,
si se juega de muñeca, podemos golpearla desde más puntos, ya que es un golpe
más seguro, aunque también menos potente.
El motivo por el cual logramos imprimir una velocidad
angular es la fricción que existe (durante un período muy pequeño) entre la
pelota y las cuerdas de la raqueta, éstas últimas, colisionan casi
tangencialmente respecto de la pelota. Esto último es lo que produce un momento
de la fuerza sobre la pelota, la cual pasa a tener energía cinética de
traslación + energía cinética de rotación. Dicha velocidad angular supone una
fricción aerodinámica de modo que la pelota va empujando (por su parte
posterior) constantemente el aire que se le presenta como obstáculo hacia
arriba (la fluidodinámica de Bernouilli demuestra este suceso), por la 3a Ley
de Newton (acción-reacción), la pelota recibe la misma respuesta por parte del
viento pero de sentido contrario. Por esto mismo, la pelota adoptará una
trayectoria parabólica mucho más pronunciada que en el caso de una colisión
plana con las cuerdas.
Finalmente, la velocidad angular que aun conserve la
pelota al colisionar con la superficie, se verá reducida considerablemente por
la fricción estática con el suelo, haciendo una fuerza hacia atrás, y de nuevo
por la tercera ley de Newton, el suelo se la devolverá en sentido contrario.
Por este motivo, el oponente se ve obligado a retroceder para optimizar el
punto de impacto final entre su raqueta y la pelota.
Golpe cortado:
Pelota «cortada» de arriba hacia abajo, para producir el
cortado.
El cortado (en inglés slice, «cortar en rebanadas», o
backspin, «rotar hacia atrás»), es el efecto inverso al liftado: la pelota
adquiere una rotación «hacia atrás» que la lleva a adoptar una trayectoria más
baja al botar, obligando al contrario a tener que impactarla más bajo. El
efecto se obtiene impactando a la pelota desde arriba y estirando el brazo como
si se atravesara la pelota y se la siguiera en su recorrido. Esto hace que la
bola rote de arriba a abajo vista desde atrás (nótese que esto no cambia el
sentido de rotación de la bola si el oponente puso efecto liftado a la suya).
Debido al efecto Magnus, que en este caso imprime una fuerza neta a la bola
dirigida hacia arriba, un golpe cortado hace que la pelota parezca «flotar» y
viaje más lenta. La menor velocidad de la pelota hace que uno de los usos del
cortado sea para tener más tiempo de volver a ponerse en posición o acercarse a
la red.
Golpe plano:
El golpe plano es aquel que se realiza sin imprimirle
ningún efecto a la pelota. En general es muy efectivo cuando se realiza desde
una altura mayor a la red, de arriba
hacia abajo.
Los golpes que pueden ejecutarse de esta manera son el
drive, el revés, el saque y la volea (ésta debe ejecutarse de manera plana
«siempre», exceptuando las veces que la volea se quiera muy suave, es decir,
haciendo un drop shot de volea).
Efecto lateral:
El efecto lateral es un efecto que puede ser utilizado
tanto en el golpe de derecha como en el de revés y consiste en pegarle a la
pelota por el costado, logrando así que tome una trayectoria lateralmente
combada hacia los costados de la pista. Tiene como fin hacer más difícil la
devolución de un jugador ubicado en la red, o provocar el alejamiento del
contrincante de la pista.
Globo:
El globo es un golpe sencillo que se utiliza para pasar
la bola por encima del jugador contrario. Se ejecuta tanto de drive como de
revés. Incluso existe (su uso no es tan frecuente) la volea globeada. Su
ejecución consiste en impactar hacia arriba la pelota (a diferencia de las
demás ejecuciones que se hacen hacia adelante); con esto se logra pasar a un
jugador que está parado en la zona de la volea o bien hacer un juego defensivo
de fondo.
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