Posiciones de
un equipo de baloncesto
Partido de
baloncesto en Instituto Tecnológico y de
Estudios Superiores de Monterrey, Campus Ciudad de México.
Dentro del
juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los
jugadores:
"Base":
También llamado "playmaker" (Creador de juego,
literalmente). Normalmente el jugador más
bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el
juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus características recomendables son un buen manejo de balón, visión
de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro
exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos
conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han
de dificultar la subida del balón del base
contrario, tapar las líneas de pase y
estar atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son
de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la capacidad
organizativa y de dirección de juego.
Conocidos como 1 en la terminología
empleada por los entrenadores.
"Escolta":
Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil
que el resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con
un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta.
Conocidos como 2 en la terminología
empleada por los entrenadores.
"Alero":
Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los
exteriores. Su juego está equilibrado
entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de
combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y
saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas básicas en lanzar el contraataque y suelen culminar
la mayoría de ellos. Conocidos como 3 en la terminología empleada por los entrenadores.
"Ala-Pívot": Es un rol más físico
que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot. Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos
pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pívot para impedir el juego interior del equipo
contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminología empleada por los entrenadores.
"Pívot": Suelen ser los jugadores de mayor
altura del equipo, y los más fuertes
muscularmente. Normalmente, el pívot
debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pívot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza
fundamental para su equipo. Son los jugadores que más sorprenden a los aficionados noveles, por su
gran altura. En Europa el pívot medio ha
evolucionado más y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar.
En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo
contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos como 5 en
la terminología empleada por los entrenadores.
Cómo se juega
Una canasta clásica de baloncesto.
Duración de un partido: En la FIBA, según su reglamento el partido está compuesto por cuatro períodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duración de cada período
es de 12 minutos, y en NCAA se juegan dos períodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre
los dos equipos, deberá jugarse una prórroga de 5 minutos más. Y así sucesivamente
hasta que un equipo gane el partido.
Jugadores: El
equipo presentado al partido está
formado por 12 jugadores como máximo. 5 formarán el quinteto inicial y los otros 7 serán los suplentes. El entrenador podrá cambiar a los jugadores tantas veces como desee
aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las categorías escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 años) que todos los jugadores del equipo deben jugar
como mínimo un periodo durante los tres primeros,
pudiendo en el último hacer
sustituciones.
Inicio del
partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del círculo central con un pie cerca de la línea que divide el terreno de juego en dos mitades,
situado cada uno de ellos en su campo. Los demás jugadores deben estar fuera del círculo.
El árbitro lanza la pelota hacia arriba desde el
centro del círculo y los dos jugadores saltan verticalmente
para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algún compañero de su
equipo.
Árbitros: Para la mayoría de competiciones suelen ser dos árbitros los encargados de dirigir el encuentro
(aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy bajo
presupuesto uno).
Mesa de
anotadores: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,
cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario)
controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de
juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.sacado de wikipedia
mas reglas del baloncesto
Arbitraje
Trío arbitral de baloncesto debatiendo una acción.
Un partido debe
ser dirigido por tres árbitros, uno
principal y dos auxiliares. Estos serán
asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario técnico. Los árbitros
y sus ayudantes dirigirán el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El árbitro principal decidirá en cualquier situación de discrepancia entre árbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de
validez en las canastas, dará su aprobación al acta, es el responsable de verificar,
inspeccionar y aprobar todos los elementos técnicos
y podrá tomar decisiones sobre situaciones no
reglamentadas ni regladas. Los árbitros se
pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de árbitros mediante la gesticulación, señalizando
las incidencias con una serie de señales
preestablecidas.
Violaciones
Una violación es una infracción de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo o banda para
el equipo contrario desde el punto más
cercano al de la infracción. Violaciones
más comunes:
Pasos (Art.25)
El avance
ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de balón (el balón
reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance ilegal cuando,
una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
•Lo
levanta para iniciar un regate. Denominados comúnmente pasos de salida o arrancada. (No sancionables en baloncesto
NBA).
•Estando
con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes
de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.
•Estando
en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos más, independientemente del orden de los pies.
•Desliza
voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una
ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un
jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el balón, o que obtenga el control del balón mientras esté
tumbado o sentado en el suelo.
• Es
una violación si, después,
el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el balón.
Dobles (Art.24)
Los dobles es
una falta por acompañar el balón al botar.Acostumbra a pasar cuando el jugador
hace dos pasos y bota el balón.
Pie
Un jugador no
debe tocar el balón con el pie
intencionadamente. Este acto se considera violación. Aunque también se considera
violación si es sin intención de tocar el balón, y se
sanciona de la misma manera, saque de banda para el equipo contrario del que ha
tocado el balón.
3 segundos en
Zona (Art.26)
No se puede
permanecer más de 3 segundos en el área restringida del equipo contrario cuando se está atacando. En caso de que estés defendiendo se puede estar en la zona el tiempo
que quieras.
Esta es una de
las mayores diferencias entre el reglamento FIBA y NBA. En la liga
norteamericana no se le permite al jugador defensivo permanecer en la zona
pintada, a menos que esté marcando a un
jugador atacante.
Salvo
excepciones:
•El
jugador intente abandonar la zona restringida.
•El
jugador esté realizando un regate a canasta transcurridos 3
segundos.
•Un
jugador de su mismo equipo esté en acción de tiro a canasta.
Saque de
banda/fondo
Se debe sacar
antes de 5 segundos con el balón a disposición del jugador, pudiendo dar un paso normal lateral
y todos los posibles hacia atrás. Cualquier
infracción de esta regla es una violación.
24 segundos
(Art.29)
Un equipo que
obtiene un nuevo control de balón debe efectuar
un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24
segundos el balón siga en las
manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesión no sea clara para el equipo oponente, se comete
una violación. Los 24 segundos se reinician cada vez que el
balón toca el aro, se comete una violación o una falta. En caso de que la falta en defensa
se produzca con menos de 14 segundos de posesión restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.
Árbitro señalando
falta personal.
Campo atrás (Art.30)
El balón devuelto a pista trasera (campo atrás) se produce cuando un equipo tiene control de
balón en pista delantera y uno de sus jugadores es el último en tocar el balón en pista delantera y después él o un compañero es el primero en tocarlo en pista trasera.
Faltas
Falta personal
(Art.34)
Cuando un
jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u
obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera
contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el
cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al jugador
que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrará, bloqueará,
empujará, cargará,
zancadilleará ni impedirá
el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros,
caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblará su cuerpo en una posición
‘anormal’ (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento. La penalización para una falta personal es un saque para el
equipo contrario desde el punto más
cercano en la línea de
fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrán más
adelante. A la quinta falta (6ta. en la NBA) el jugador será eliminado.
Árbitro señalando
una falta en ataque.
Falta en ataque
Se produce
cuando un jugador cuyo equipo tiene control de balón comete una falta personal al empujar o chocar
contra el torso de un jugador que en posición
legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante,
dentro de su cilindro y pudiéndose desplazar
lateralmente y hacia atrás, no hacia
delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta
del equipo con control de balón (falta en
ataque).
Falta
antideportiva (Art.36)
Una falta
antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas
o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres
y posesión para el equipo contrario.
Falta técnica
Falta a un
jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de
cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalificante. Una falta técnica contará
como falta personal, es decir, se sumará
una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta técnica, así
como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta
descalificante
Una falta
descalificante es cualquier infracción
antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador,
ayudante de entrenador o acompañante de equipo
que deberá abandonar el campo y no podrá establecer contacto visual con el mismo durante
el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta
descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar
también uno o varios partidos de suspensión según
lo decida la organización de la
competición.
Después de una falta técnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y
saque desde la prolongación de la línea central enfrente de la mesa de anotadores.
Tiros libres
Si un equipo
comete cinco faltas en un período (o 2 en los
dos últimos minutos de cada cuarto), a partir de ese
momento todas las faltas personales que realice durante ese período serán
sancionadas con dos tiros desde la línea
de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). También se efectuarán
tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en acción de tiro, determinándose su número según la zona de puntuación en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si
durante esa acción de tiro con
falta la canasta se consigue, el cesto es válido
y se concede un tiro adicional. Durante la ejecución del tiro libre, el jugador que está tirando no podrá pisar la línea, esto
supondría que aunque entrase la canasta el tiro no sería válido,
al igual que si uno de sus compañeros
invade la zona antes de que el balón
salga de las manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona
antes de que el jugador suelte el balón
el tiro se repetirá en caso de que
no haya entrado.
Medidas del campo de juego, la canasta y la pelota
Cancha de juego
y sus diferentes versiones.
La cancha
Una pista de
baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de
obstáculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
El perímetro de la pista debe estar libre de obstáculos a dos metros de distancia.
La altura del
primer obstáculo que se encuentre verticalmente sobre la pista
debe de estar como mínimo a 7 m de
altura.
El campo está dividido en dos mitades iguales separados por la
línea denominada de medio campo y con un círculo que parte del centro de la pista, el círculo central mide 3,6 m diámetro. Para cada equipo, el medio campo que
contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el
medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina
medio campo ofensivo.
En los lados
menores se sitúan los aros que están a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del rectángulo y tienen que estar provistos de basculantes
homologados.
Paralela a la línea de fondo encontramos la línea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de
la línea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El círculo donde se encuentra la línea de tiros libres tiene un diámetro de 3,6 m. Todas las líneas miden 5 cm. de ancho.
La línea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m
(FIBA) y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta.
El balón
El balón de baloncesto debe ser, evidentemente, esférico, de cuero o piel rugosa, o material sintético, que facilite el agarre de los jugadores aún con las manos sudadas (los balones tienen una
superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con líneas negras, pero hay muchas variantes. Las
pelotas de indoor (pabellón cubierto) y
de outdoor (exterior) difieren en el material del cual están recubiertas.
La pelota clásica.
A partir de la
temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota con
bandas claras amarillas sobre el clásico
color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por
parte de los jugadores como por el público.
Desde el año 2007 en España
se utiliza un balón con franjas
negras, sobre el que se discute su duración
ya que resbala en exceso.
El nuevo diseño FIBA.
Circunferencia:
68 - 73 cm.
Diámetro: 23-24 cm.
Peso: 600 - 800
g
Se utilizan
pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaños y pesos diferentes según las categorías:
el número "7", utilizado para baloncesto
masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el "5" para
minibasket y pre-infantiles (niños de 8 a 12 años generalmente). Además, se estipula que el balón ha de tener una presión tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote
entre 1,40 y 1,60 m de altura.
La canasta
El poste y la
canasta con medidas oficiales.
El tablero de
la canasta, es un rectángulo de 1.05 x
1.80 m, de al menos 30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En
la parte central inferior, se encuentra un rectángulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que está elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en
el interior del rectángulo se
encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m,
la canasta se agarra del rectángulo interior
en su centro. El aro de la canasta debe tener un diámetro de 45,7 cm., el rectángulo interior se utiliza para calcular el tiro, y
que al chocar con él la pelota se
introduzca en la canasta. El aro está
situado a una altura de 3,05 metros y está
provisto de unas redes homologadas.
Equipamiento
El equipamiento
de un jugador de baloncesto se compone de:
Una camiseta
sin mangas, originalmente de algodón,
y en la actualidad de material sintético.
En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad
acordada (aunque en la NBA y otras competiciones no hay). En la parte trasera
encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre
cuando hay dos o más jugadores con
apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el número del jugador, que es muy importante para
apuntar el número de faltas y los puntos del jugador así como las sustituciones.
El pantalón puede ser corto o bermudas (aunque por la moda
de llevarlo "pirata" algunas competiciones como la NBA imponen reglas
sobre su longitud): se puede encontrar, en pequeño, el número del
jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos colores que
la camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen
forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras. Además cuentan con cámaras
de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseño apropiado para frenar rápido.
Calcetines:
Generalmente cortos y de algodón. Aunque
suelen ser blancos como otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color
para adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
Está
prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o
cualquier otra joya ya que puede dañar a un contrin.
Puntuación
Lanzamiento de
3 puntos.
Los tiros
libres valen un punto.
Los tiros
dentro de la zona o dentro de la línea
de triple valen dos puntos.
Los tiros a
partir de la línea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24
en la NBA) valen tres puntos.
Si el jugador
está tirando un tiro libre y pisa la línea el tiro quedará invalidado, en caso de que el jugador esté tirando desde la línea de 3 puntos si pisa la línea
de 6,75 metros (NBA 7,24) el tiro será
valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un jugador, que se
encuentra atrás de la distancia de triple, inicia el tiro con un
salto sin pisar la línea, soltando
el balón mientras se encuentra en el aire, y cae encima o
sobrepasándola, en ese caso el tiro se consideraría de 3 puntos.
La puntuación se lleva mediante dos sistemas, el primero es la
planilla donde el anotador marca todas las canastas que se han convertido en un
cuadro numerado que contiene los números
del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrónico, donde además se señala el cronómetro, el conteo de faltas de cada jugador y de
cada equipo y el cuarto que se está
jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo válido es lo que refleja el acta; el marcador no es
obligatorio y sirve únicamente al
espectaculo así
que no hay normativas sobre su contenido).
Fundamentos técnicos
Algunos
movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales, puesto
que son sobre los que se basa todo el juego. Según un concepto estricto, los "fundamentos" son solamente
cuatro: el bote, el pase, el tiro y los movimientos defensivos.
En esta lista
no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente
fundamentales, como el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan también aspectos muy significativos de este deporte.
Pase
El pase es la
acción por la cual los jugadores de un mismo equipo
intercambian el balón, existen
diferentes tipos entre los cuales se encuentran:
De pecho:
Realizado sacando el balón desde la
altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en una
trayectoria casi recta.
Picado o de
pique: Al dar el pase se lanza el balón
con la intención de que rebote antes de ser recibido para que sea
más difícil
cortarlo y más sencillo recibirlo.
De béisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador,
pase largo con una mano.
De bolos: Dado
con una mano, sacando el balón desde debajo
de la cintura, simulando un lanzamiento de bolos.
Por detrás de la espalda: Como su nombre indica es un pase
efectuado por detrás de la
espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro
receptor.
Por encima de
la cabeza: Se usa sobre todo por los pívots
y al sacar un rebote, como su nombre indica se efectúa lanzando el balón desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.
Alley-oop: El
jugador lanza el balón cerca y a la
altura de la canasta para que el compañero
únicamente la acomode.
Con el codo:
Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el balón por detrás
de la espalda con el codo del brazo contrario de la dirección a la que va a ir el pase.
Pase de mano a
mano: Se realiza cuando se tiene al compañero
receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador.
En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da un pequeño impulso para que el otro jugador pueda
recibirla.
Tiro a canasta
Un jugador de
baloncesto realizando un mate.
El tiro o
lanzamiento es la acción por la cual
un jugador intenta introducir el balón
dentro del aro, los tipos existentes son:
Tiro en
suspensión: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire,
apoyando el balón en una mano
mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un característico golpe de muñeca.
Tiro libre:
Lanzamiento desde la línea de tiros
libres, después de una falta personal o una falta técnica.
Bandeja o doble
paso : Lanzamiento en carrera, con una sola mano, después de haber dado máximo dos pasos después de dejar de
botar el balón.
Mate o volcada:
Similar a la bandeja, pero introduciendo el balón en la canasta de arriba a abajo, con una o dos manos.
Gancho:
Lanzamiento con una única mano
(extensión del brazo, movimiento ascendente, soltando el
balón con un gesto de muñeca cuando el balón se encuentra
por encima de la cabeza, la trayectoria del brazo dibuja un semi-arco, hombros
alineados con el aro), es un tiro de corta distancia.
Bote o Drible
Acción que consiste en que el jugador empuje el balón contra el suelo y este retorne a su mano, los
tipos existentes son:
De control: En
una posición sin presión
defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura del
jugador.
De protección: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede
botar protegiendo el balón con el
cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.
En velocidad:
En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el balón hacia delante para correr con más velocidad.
Defensa
La defensa en
baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro, la posición defensiva consiste en flexionar ligeramente las
rodillas y realizar desplazamientos laterales intentando robar el balón o evitando una acción de pase, tiro o intento de penetración a la canasta por parte de su rival.
En cuanto a los
diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo
encontramos:
Defensa
individual.
Defensa
individual, también conocida como
defensa al hombre o defensa de asignación:
Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.
Defensa en
zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes
de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los
atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles se
nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posición de los mismos.
Defensa mixta:
Sería una combinación
de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente.
Presión: Es una defensa especial que se realiza cuando
el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar
el saque o el paso del balón por parte del
rival a su campo (el equipo atacante sólo
tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival), se suele emplear en
situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando es muy necesario
recuperar el balón. Normalmente
se aplica a toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan
la presión en la mitad del campo.sacado de wikipedia
Competiciones internacionales
Las principales
competiciones internacionales de selecciones nacionales son los Juegos Olímpicos y los Campeonatos Mundiales, que se
celebran bajo los auspicios de la Federación
Internacional de Baloncesto (FIBA), que también es la responsable de las reglas de juego y de la organización de campeonatos internacionales.
A nivel
regional:
Campeonato FIBA
Américas, organizado por la Confederación Panamericana de Baloncesto.
Juegos
Panamericanos, en el que se enfrentan las mejores selecciones de América.
CentroBasket,
en el que se enfretan las selecciones nacionales de México, América
Central y el Caribe.
Campeonato
Sudamericano de Baloncesto, en el que se enfrentan todas las selecciones de América del Sur.
Eurobasket, en
el que se enfrentan las 16 mejores selecciones de Europa.
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